Un buen ping para jugar suele estar por debajo de 50 milisegundos (ms). Por debajo de 20 ms es excelente e ideal para shooters competitivos y juegos de lucha; entre 50 y 100 ms es jugable en la mayoría de los títulos, aunque se nota en la acción rápida, y cualquier valor que se mantenga por encima de 100 a 150 ms suele provocar un lag visible. Tan importante como la cifra en sí es la estabilidad: unos 40 ms constantes suelen sentirse mejor que un ping que salta entre 15 y 120.
Respuesta rápida
- 0–20 ms: excelente, de nivel competitivo.
- 20–50 ms: muy bueno para cualquier tipo de juego.
- 50–100 ms: bien para jugar de forma casual; ligero retraso en juegos rápidos.
- 100–150 ms: lag apreciable en shooters y juegos de lucha.
- 150 ms o más: frustrante en juegos en tiempo real; sin problema en juegos por turnos.
¿Qué es exactamente el ping?
El ping es el tiempo que tarda un pequeño paquete de datos en ir desde tu dispositivo hasta un servidor y volver, medido en milisegundos. En los videojuegos, es el retraso entre que pulsas un botón y el servidor lo registra, más el tiempo que tarda el resultado en volver a tu pantalla.
El término viene de una herramienta de red llamada ping, que envía paquetes de prueba e indica el tiempo de ida y vuelta. Latencia es el término más amplio para el retraso de la red; en el día a día, se usan como sinónimos.
El ping no es lo mismo que el ancho de banda. La velocidad de descarga te dice cuántos datos puede mover tu conexión por segundo; el ping te dice lo rápido que llega cada fragmento. Los juegos online envían actualizaciones pequeñas y frecuentes, así que necesitan muy poco ancho de banda, a menudo bastante menos de 1 Mbps durante la partida, pero son muy sensibles al retraso.
Buen ping según el tipo de juego
Cada género tolera la latencia de forma distinta. Los rangos siguientes son orientativos, no reglas estrictas.
| Tipo de juego | Ejemplos | Genial | Aceptable | Empieza a molestar |
|---|---|---|---|---|
| FPS competitivos | Valorant, Counter-Strike 2, Call of Duty | menos de 20 ms | 20–60 ms | 80 ms o más |
| Juegos de lucha | Street Fighter 6, Tekken 8 | menos de 30 ms | 30–70 ms | 90 ms o más |
| Battle royale | Fortnite, Apex Legends, Warzone | menos de 30 ms | 30–80 ms | 100 ms o más |
| MOBA | League of Legends, Dota 2 | menos de 40 ms | 40–90 ms | 120 ms o más |
| MMO | World of Warcraft, Final Fantasy XIV | menos de 60 ms | 60–120 ms | 150 ms o más |
| Deportes y carreras | EA Sports FC, Rocket League | menos de 30 ms | 30–80 ms | 100 ms o más |
| Por turnos y estrategia | Hearthstone, Civilization | menos de 100 ms | 100–200 ms | 250 ms o más |
| Juego en la nube | GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming | menos de 20 ms | 20–40 ms | 60 ms o más |
El juego en la nube es un caso especial: como el juego se ejecuta en un servidor remoto y te envía el vídeo por streaming, la latencia afecta a cada acción que haces, no solo a las interacciones online. También necesita un buen ancho de banda, normalmente 15 Mbps o más para 1080p y bastante más para 4K.
El jitter y la pérdida de paquetes también importan
El ping es solo una parte del panorama. Hay otras dos mediciones que explican muchas quejas del tipo "mi ping está bien, pero el juego va mal".
Jitter
El jitter es cuánto varía tu ping de un paquete a otro. Si el ping oscila entre 20 y 90 ms, el juego tiene que corregir constantemente, lo que provoca tirones y rubber-banding. Para jugar, un jitter por debajo de unos 10 ms es bueno y por debajo de 30 ms suele ser tolerable.
Pérdida de paquetes
La pérdida de paquetes se produce cuando los datos nunca llegan. Incluso una pérdida del 1 al 2 % puede provocar disparos que no registran, jugadores que se teletransportan y cortes en el chat de voz. Lo ideal es que sea cero. Nuestra guía sobre jitter y pérdida de paquetes explica cómo medir y solucionar ambos.
Cómo medir tu ping
Puedes comprobar la latencia de varias formas, y cada una te dice algo ligeramente distinto.
- Usa un test de ping en el navegador. Haz nuestro test de ping para ver la latencia y el jitter hacia un servidor cercano. Es una lectura rápida de la calidad base de tu conexión.
- Mira el indicador dentro del juego. La mayoría de los juegos competitivos pueden mostrar en pantalla el ping o las "estadísticas de red". Así ves la latencia hacia el servidor real del juego, que es lo que importa al jugar.
- Usa la línea de comandos. En Windows, abre el Símbolo del sistema y escribe
ping -n 20 8.8.8.8. En macOS, abre Terminal y escribeping -c 20 8.8.8.8. Fíjate en la media y en cuánto varían los tiempos individuales. - Prueba con la red cargada. Haz un test de ping mientras alguien ve streaming o descarga algo. Si el ping se dispara, probablemente tengas bufferbloat.
Para obtener las cifras más fiables, haz la prueba por Ethernet con los demás dispositivos inactivos y luego compárala con el WiFi.
¿Qué provoca un ping alto?
Un ping alto o inestable suele deberse a una de estas causas:
- Distancia al servidor. Los datos viajan rápido, pero no al instante. Jugar en un servidor de otro continente añade un retraso grande e inevitable; solo las rutas transatlánticas suelen sumar 70 ms o más.
- WiFi. Las conexiones inalámbricas añaden unos pocos milisegundos en el mejor de los casos, y muchos más cuando la señal es débil o el canal está saturado. También añaden jitter.
- Tráfico doméstico. Una descarga grande, una copia de seguridad en la nube o un streaming en 4K pueden saturar tu conexión y hacer que los paquetes del juego tengan que esperar su turno.
- Bufferbloat. Los búferes demasiado grandes de routers y módems retienen los paquetes demasiado tiempo cuando el enlace está ocupado, lo que dispara el ping con carga. Consulta qué es el bufferbloat para profundizar.
- Tipo de conexión. La fibra suele tener la latencia más baja, seguida del cable y, después, del DSL y el internet 5G en casa. El satélite geoestacionario tiene una latencia muy alta (a menudo 500 ms o más), mientras que los servicios de satélite de órbita baja la tienen mucho menor, aunque más variable.
- Enrutamiento y congestión. A veces la ruta de tu proveedor hasta el servidor del juego da rodeos o se congestiona en horas punta.
- VPN. Una VPN añade un salto extra. De vez en cuando ayuda si tu proveedor enruta mal, pero normalmente sube el ping.
Cómo bajar el ping: soluciones prácticas
Ve probándolas más o menos en este orden; las primeras son gratis y a menudo son las que más se notan.
- Pásate a Ethernet. Una conexión por cable es la forma más fiable de reducir el ping y el jitter. Si no es práctico tender un cable, los adaptadores PLC o un backhaul mesh por cable son alternativas. Nuestra comparativa Ethernet vs WiFi repasa las opciones.
- Elige el servidor o la región más cercanos. En los ajustes de emparejamiento, selecciona tu región local en lugar de "automático" si el modo automático te sigue mandando lejos.
- Detén el tráfico en segundo plano. Pausa descargas, actualizaciones y sincronizaciones en la nube en tu dispositivo de juego y en los demás de la casa mientras juegas.
- Usa WiFi de 5 GHz o 6 GHz si no te queda otra que ir sin cables. Estas bandas están menos saturadas y suelen tener menos latencia que la de 2.4 GHz a corta distancia.
- Activa QoS o SQM en tu router. Los ajustes de calidad de servicio (QoS) pueden dar prioridad al tráfico de juegos; la gestión inteligente de colas (SQM), si está disponible, es especialmente eficaz contra el bufferbloat.
- Reinicia el router y actualiza el firmware. Así eliminas fallos puntuales y puedes mejorar la estabilidad.
- Cierra las apps que consumen mucho ancho de banda. Las apps de streaming, las pestañas del navegador con vídeo y los lanzadores que se actualizan en segundo plano suman.
- Contacta con tu proveedor si los picos persisten. Si el ping por cable hacia servidores cercanos es alto de forma constante o se dispara a ciertas horas, puede que tu proveedor tenga un problema de enrutamiento o de línea que solucionar.
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¿La velocidad de internet afecta al ping?
Solo de forma indirecta. Pasar de 300 Mbps a 1 Gbps no bajará tu ping hacia un servidor de juego; la distancia y el enrutamiento marcan ese mínimo. Pero si en tu casa se satura la conexión con frecuencia, un plan más rápido da más margen para que el tráfico del juego no se quede atascado detrás de las descargas.
La velocidad de subida importa más de lo que muchos jugadores creen. Tus acciones viajan en sentido ascendente y, si alguien está subiendo archivos grandes o emitiendo en directo con un plan de subida lenta, tu ping puede dispararse. Comprobar tu velocidad de subida puede revelar este tipo de cuello de botella.
En resumen
Para la mayoría de los jugadores, un ping estable por debajo de 50 ms es un buen objetivo, y por debajo de 20 ms es lo ideal para juegos competitivos. La constancia importa tanto como la media, así que vigila también el jitter y la pérdida de paquetes.
Las soluciones más eficaces son sencillas: juega por cable, elige un servidor cercano y mantén a raya el resto del tráfico mientras juegas. Para tener una referencia antes y después de los cambios, haz un test de velocidad y ping gratis y sigue cómo mejoran tus cifras.