Un bon ping pour jouer se situe généralement sous les 50 millisecondes (ms). En dessous de 20 ms, c'est excellent et idéal pour les FPS compétitifs et les jeux de combat ; entre 50 et 100 ms, c'est jouable pour la plupart des titres mais perceptible dans l'action rapide ; au-delà de 100 à 150 ms de façon régulière, le lag devient visible. La stabilité compte tout autant que la valeur elle-même : un ping constant de 40 ms paraît souvent meilleur qu'un ping qui oscille entre 15 et 120.
Réponse rapide
- 0–20 ms : excellent, niveau compétitif.
- 20–50 ms : très bon pour tous les types de jeux.
- 50–100 ms : correct en jeu occasionnel ; léger délai dans les jeux rapides.
- 100–150 ms : lag perceptible dans les jeux de tir et de combat.
- 150 ms et plus : frustrant pour les jeux en temps réel ; sans problème pour le tour par tour.
Le ping, c'est quoi exactement ?
Le ping est le temps nécessaire à un petit paquet de données pour aller de votre appareil à un serveur et revenir, mesuré en millisecondes. Dans un jeu, c'est le délai entre l'appui sur un bouton et sa prise en compte par le serveur, plus le temps nécessaire pour que le résultat revienne à l'écran.
Le terme vient d'un outil réseau appelé ping, qui envoie des paquets de test et indique le temps d'aller-retour. La latence est le terme plus général pour désigner le délai du réseau ; dans le langage courant, on considère les deux comme équivalents.
Le ping n'a rien à voir avec la bande passante. Le débit descendant indique la quantité de données que votre connexion peut transférer par seconde ; le ping indique à quelle vitesse chaque élément arrive. Les jeux en ligne envoient de petites mises à jour fréquentes : ils ont besoin de très peu de bande passante, souvent bien moins de 1 Mb/s en partie, mais sont très sensibles au délai.
Le bon ping selon le type de jeu
Chaque genre tolère la latence différemment. Les plages ci-dessous sont des repères courants, pas des règles absolues.
| Type de jeu | Exemples | Excellent | Acceptable | Commence à gêner |
|---|---|---|---|---|
| FPS compétitif | Valorant, Counter-Strike 2, Call of Duty | moins de 20 ms | 20–60 ms | 80 ms et plus |
| Jeux de combat | Street Fighter 6, Tekken 8 | moins de 30 ms | 30–70 ms | 90 ms et plus |
| Battle royale | Fortnite, Apex Legends, Warzone | moins de 30 ms | 30–80 ms | 100 ms et plus |
| MOBA | League of Legends, Dota 2 | moins de 40 ms | 40–90 ms | 120 ms et plus |
| MMO | World of Warcraft, Final Fantasy XIV | moins de 60 ms | 60–120 ms | 150 ms et plus |
| Sport et course | EA Sports FC, Rocket League | moins de 30 ms | 30–80 ms | 100 ms et plus |
| Tour par tour et stratégie | Hearthstone, Civilization | moins de 100 ms | 100–200 ms | 250 ms et plus |
| Cloud gaming | GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming | moins de 20 ms | 20–40 ms | 60 ms et plus |
Le cloud gaming est un cas particulier : comme le jeu tourne sur un serveur distant qui renvoie un flux vidéo, la latence affecte chaque action, pas seulement les interactions en ligne. Il faut aussi une bonne bande passante, généralement 15 Mb/s ou plus en 1080p, et davantage en 4K.
La gigue et la perte de paquets comptent aussi
Le ping n'est qu'une partie du tableau. Deux autres mesures expliquent bien des plaintes du type « mon ping est bon mais le jeu est désagréable ».
La gigue
La gigue (ou jitter) correspond à la variation de votre ping d'un paquet à l'autre. Si le ping oscille entre 20 et 90 ms, le jeu doit sans cesse corriger, ce qui provoque des saccades et des effets d'élastique. Pour jouer, une gigue inférieure à environ 10 ms est bonne, et sous 30 ms elle reste généralement tolérable.
La perte de paquets
La perte de paquets survient quand des données n'arrivent jamais. Même 1 à 2 % de perte peut entraîner des tirs non comptabilisés, des joueurs qui se téléportent et des coupures du chat vocal. Idéalement, elle devrait être nulle. Notre guide sur la gigue et la perte de paquets explique comment tester et corriger les deux.
Comment tester votre ping
Il existe plusieurs façons de mesurer la latence, et chacune apporte une information un peu différente.
- Utilisez un test de ping dans le navigateur. Lancez notre test de ping pour voir la latence et la gigue vers un serveur proche. C'est un aperçu rapide de la qualité de base de votre connexion.
- Consultez l'affichage en jeu. La plupart des jeux compétitifs peuvent afficher le ping ou des « statistiques réseau » à l'écran. Vous voyez ainsi la latence vers le vrai serveur du jeu, celle qui compte en partie.
- Passez par la ligne de commande. Sous Windows, ouvrez l'Invite de commandes et tapez
ping -n 20 8.8.8.8. Sous macOS, ouvrez le Terminal et tapezping -c 20 8.8.8.8. Regardez la moyenne et l'écart entre les différents temps. - Testez en charge. Lancez un test de ping pendant que quelqu'un regarde un streaming ou télécharge. Si le ping grimpe fortement, vous avez probablement affaire au bufferbloat.
Pour des chiffres plus fiables, testez en Ethernet avec les autres appareils inactifs, puis comparez avec le Wi-Fi.
Qu'est-ce qui provoque un ping élevé ?
Un ping élevé ou instable vient généralement de l'une de ces sources :
- La distance jusqu'au serveur. Les données voyagent vite, mais pas instantanément. Jouer sur un serveur situé sur un autre continent ajoute un délai important et inévitable ; une traversée de l'Atlantique ajoute à elle seule souvent 70 ms ou plus.
- Le Wi-Fi. Une connexion sans fil ajoute quelques millisecondes au mieux, et bien davantage quand le signal est faible ou le canal encombré. Elle ajoute aussi de la gigue.
- Le trafic du foyer. Un gros téléchargement, une sauvegarde dans le cloud ou un streaming 4K peut saturer votre connexion et faire patienter les paquets du jeu.
- Le bufferbloat. Des mémoires tampons surdimensionnées dans les routeurs et les modems retiennent les paquets trop longtemps quand la liaison est chargée, ce qui fait grimper le ping en charge. Voir ce qu'est le bufferbloat pour aller plus loin.
- Le type de connexion. La fibre offre généralement la latence la plus faible, suivie du câble, puis de l'ADSL et des box 5G. Le satellite géostationnaire a une latence très élevée (souvent 500 ms ou plus), tandis que les services satellite en orbite basse sont bien plus bas mais plus variables.
- Le routage et la congestion. Parfois, le chemin emprunté par votre fournisseur jusqu'au serveur de jeu est indirect ou saturé aux heures de pointe.
- Les VPN. Un VPN ajoute une étape supplémentaire. Il aide parfois si votre fournisseur route mal, mais augmente généralement le ping.
Comment baisser votre ping : solutions concrètes
Suivez ces étapes à peu près dans l'ordre ; les premières sont gratuites et font souvent la plus grande différence.
- Passez en Ethernet. Une connexion filaire est le moyen le plus fiable de réduire le ping et la gigue. Si tirer un câble n'est pas pratique, les adaptateurs CPL ou un mesh avec backhaul filaire sont des alternatives. Notre comparatif Ethernet ou Wi-Fi passe les options en revue.
- Choisissez le serveur ou la région la plus proche. Dans les réglages de matchmaking, sélectionnez votre région plutôt qu'« auto » si le mode automatique vous place régulièrement loin.
- Coupez le trafic en arrière-plan. Mettez en pause téléchargements, mises à jour et synchronisation cloud sur votre appareil de jeu et sur les autres appareils du foyer pendant que vous jouez.
- Utilisez le Wi-Fi 5 GHz ou 6 GHz si vous devez rester sans fil. Ces bandes sont moins encombrées et offrent généralement une latence plus faible que le 2,4 GHz à courte distance.
- Activez la QoS ou le SQM sur votre routeur. Les réglages de qualité de service peuvent donner la priorité au trafic de jeu ; le Smart Queue Management, quand il est disponible, est particulièrement efficace contre le bufferbloat.
- Redémarrez votre routeur et mettez à jour son firmware. Cela élimine les bugs passagers et peut améliorer la stabilité.
- Fermez les applis gourmandes en bande passante. Applis de streaming, onglets avec des vidéos et lanceurs qui se mettent à jour en arrière-plan : tout s'additionne.
- Contactez votre fournisseur en cas de pics persistants. Si le ping en filaire vers des serveurs proches est constamment élevé ou s'envole à certaines heures, votre fournisseur a peut-être un problème de routage ou de ligne à corriger.
Envie de savoir où vous en êtes avant de changer quoi que ce soit ? Testez votre connexion maintenant pour mesurer en une fois le débit descendant, le débit montant, le ping et la gigue.
La vitesse de connexion influence-t-elle le ping ?
Seulement indirectement. Passer de 300 Mb/s à 1 Gb/s ne fera pas baisser votre ping vers un serveur de jeu ; la distance et le routage fixent ce plancher. Mais si votre foyer sature régulièrement la connexion, une offre plus rapide donne plus de marge pour que le trafic du jeu ne reste pas coincé derrière les téléchargements.
Le débit montant compte plus que beaucoup de joueurs ne le pensent. Vos actions remontent vers le serveur, et si quelqu'un envoie de gros fichiers ou diffuse en direct avec une offre au débit montant limité, votre ping peut grimper fortement. Vérifier votre débit montant peut révéler ce type de goulot d'étranglement.
En résumé
Pour la plupart des joueurs, un ping stable sous les 50 ms est un bon objectif, et sous les 20 ms c'est idéal pour les jeux compétitifs. La régularité compte autant que la moyenne : surveillez donc aussi la gigue et la perte de paquets.
Les solutions les plus efficaces sont simples : jouez en filaire, choisissez un serveur proche et limitez les autres usages pendant que vous jouez. Pour obtenir une référence avant et après vos changements, lancez un test de débit et de ping gratuit et suivez l'évolution de vos résultats.