Перейти к содержимому
Test Speed Internet
Игры и задержка

Какой пинг считается хорошим для игр? Объясняем задержку

В онлайн-играх пинг важнее голой скорости. Рассказываем, какая задержка считается хорошей для разных жанров, почему пинг скачет и как на практике его снизить.

Редакция TestSpeedInternetОпубликовано 6 мин чтения
Игровое место с гарнитурой и монитором, на котором отображается счётчик пинга в миллисекундах, — иллюстрация хорошего пинга для игр
В этой статье
  1. Что такое пинг?
  2. Хороший пинг для разных жанров
  3. Джиттер и потеря пакетов тоже важны
  4. Как проверить пинг
  5. Из-за чего бывает высокий пинг?
  6. Как снизить пинг: практические советы
  7. Влияет ли скорость интернета на пинг?
  8. Итог

Хорошим пингом для игр обычно считается значение ниже 50 миллисекунд (мс). Пинг ниже 20 мс — отличный и идеален для соревновательных шутеров и файтингов; при 50–100 мс в большинство игр играть можно, но в динамичных сценах задержка заметна; а стабильные значения выше 100–150 мс, как правило, дают ощутимые лаги. Не менее важна, чем само число, стабильность: ровные 40 мс часто ощущаются лучше, чем пинг, скачущий от 15 до 120.

Коротко

  • 0–20 мс: отлично, уровень киберспорта.
  • 20–50 мс: очень хорошо для игр любого жанра.
  • 50–100 мс: нормально для казуальной игры; небольшая задержка в динамичных играх.
  • 100–150 мс: заметные лаги в шутерах и файтингах.
  • 150 мс и выше: мучение в играх реального времени; для пошаговых — нормально.

Что такое пинг?

Пинг — это время, за которое небольшой пакет данных доходит от вашего устройства до сервера и обратно; измеряется в миллисекундах. В играх это задержка между нажатием кнопки и моментом, когда сервер это нажатие зарегистрирует, плюс время, пока результат вернётся на ваш экран.

Название происходит от сетевой утилиты ping, которая отправляет тестовые пакеты и сообщает время их прохождения туда и обратно. Задержка (latency) — более широкий термин для сетевых задержек; в повседневной речи их считают синонимами.

Пинг — это не пропускная способность. Скорость загрузки показывает, сколько данных подключение может передать за секунду, а пинг — как быстро доходит каждая порция. Онлайн-игры отправляют небольшие и частые обновления, поэтому трафика им нужно совсем немного — во время игры зачастую намного меньше 1 Мбит/с, — зато к задержкам они очень чувствительны.

Хороший пинг для разных жанров

Разные жанры по-разному переносят задержку. Диапазоны ниже — типичные ориентиры, а не строгие правила.

Жанр Примеры Отлично Приемлемо Начинает мешать
Соревновательные шутеры Valorant, Counter-Strike 2, Call of Duty до 20 мс 20–60 мс от 80 мс
Файтинги Street Fighter 6, Tekken 8 до 30 мс 30–70 мс от 90 мс
Королевские битвы Fortnite, Apex Legends, Warzone до 30 мс 30–80 мс от 100 мс
MOBA League of Legends, Dota 2 до 40 мс 40–90 мс от 120 мс
MMO World of Warcraft, Final Fantasy XIV до 60 мс 60–120 мс от 150 мс
Спортивные и гоночные EA Sports FC, Rocket League до 30 мс 30–80 мс от 100 мс
Пошаговые и стратегии Hearthstone, Civilization до 100 мс 100–200 мс от 250 мс
Облачный гейминг GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming до 20 мс 20–40 мс от 60 мс

Облачный гейминг — особый случай: игра работает на удалённом сервере и транслирует вам видео, поэтому задержка влияет на каждое действие, а не только на сетевое взаимодействие. Кроме того, ему нужна солидная пропускная способность — обычно от 15 Мбит/с для 1080p и больше для 4K.

Джиттер и потеря пакетов тоже важны

Пинг — лишь часть картины. Ещё два показателя объясняют многие жалобы в духе «пинг нормальный, а играть неприятно».

Джиттер

Джиттер — это то, насколько пинг меняется от пакета к пакету. Если пинг скачет между 20 и 90 мс, игре приходится постоянно вносить поправки, отсюда подёргивания и «откаты» персонажа. Для игр джиттер примерно до 10 мс — хорошо, до 30 мс — обычно терпимо.

Потеря пакетов

Потеря пакетов — это когда данные так и не доходят до адресата. Даже 1–2 процента потерь могут оборачиваться непрошедшими выстрелами, телепортирующимися игроками и обрывами голосового чата. В идеале потерь быть не должно. В нашем руководстве о джиттере и потере пакетов объясняется, как проверить и исправить и то и другое.

Как проверить пинг

Задержку можно проверить несколькими способами, и каждый показывает немного разное.

  1. Пройдите пинг-тест в браузере. Запустите наш тест пинга, чтобы увидеть задержку и джиттер до ближайшего сервера. Это быстрый способ оценить базовое качество подключения.
  2. Посмотрите внутриигровой индикатор. Большинство соревновательных игр умеют показывать на экране пинг или «сетевую статистику». Это задержка до реального сервера игры — именно она важна во время матча.
  3. Воспользуйтесь командной строкой. В Windows откройте командную строку и введите ping -n 20 8.8.8.8. В macOS откройте Терминал и введите ping -c 20 8.8.8.8. Смотрите на среднее значение и на то, насколько различаются отдельные результаты.
  4. Проверьте под нагрузкой. Запустите тест пинга, пока кто-то смотрит видео или качает файлы. Если пинг резко подскакивает, вы, скорее всего, имеете дело с bufferbloat.

Для самых надёжных результатов тестируйте по Ethernet, пока остальные устройства простаивают, а затем сравните с Wi-Fi.

Из-за чего бывает высокий пинг?

Высокий или нестабильный пинг обычно объясняется одной из следующих причин:

  • Расстояние до сервера. Данные передаются быстро, но не мгновенно. Игра на сервере на другом континенте добавляет большую неизбежную задержку: одни только трансатлантические маршруты обычно прибавляют 70 мс и больше.
  • Wi-Fi. Беспроводное подключение в лучшем случае добавляет несколько миллисекунд, а при слабом сигнале или загруженном канале — гораздо больше. К тому же оно увеличивает джиттер.
  • Домашний трафик. Большая загрузка, облачное резервное копирование или 4K-видео могут забить канал, и игровым пакетам придётся ждать в очереди.
  • Bufferbloat. Слишком большие буферы в роутерах и модемах слишком долго удерживают пакеты, когда канал занят, и пинг под нагрузкой растёт. Подробнее — в статье что такое bufferbloat.
  • Тип подключения. Самая низкая задержка обычно у оптоволокна, затем идут кабельный интернет, DSL и домашний 5G. У геостационарного спутникового интернета задержка очень высокая (часто 500 мс и больше), а у низкоорбитальных спутниковых сервисов она гораздо ниже, но менее стабильна.
  • Маршрутизация и перегрузка. Иногда путь от провайдера до игрового сервера оказывается окольным или перегружен в часы пик.
  • VPN. VPN добавляет лишний узел на пути. Изредка он помогает, если провайдер плохо маршрутизирует трафик, но обычно пинг растёт.

Как снизить пинг: практические советы

Двигайтесь примерно по порядку: первые шаги бесплатны и часто дают самый заметный эффект.

  1. Перейдите на Ethernet. Проводное подключение — самый надёжный способ снизить пинг и джиттер. Если протянуть кабель неудобно, альтернативой станут PLC-адаптеры или mesh-система с проводным backhaul. Варианты разобраны в сравнении Ethernet или Wi-Fi.
  2. Выберите ближайший сервер или регион. В настройках подбора матчей укажите свой регион вместо «авто», если автоматический выбор упорно отправляет вас далеко.
  3. Остановите фоновый трафик. На время игры приостановите загрузки, обновления и облачную синхронизацию на игровом устройстве и на других устройствах в доме.
  4. Если без беспроводной сети никак — используйте Wi-Fi 5 ГГц или 6 ГГц. Эти диапазоны менее загружены и на небольшом расстоянии обычно дают меньшую задержку, чем 2,4 ГГц.
  5. Включите QoS или SQM на роутере. Настройки качества обслуживания (QoS) позволяют дать приоритет игровому трафику, а Smart Queue Management, если она есть, особенно эффективна против bufferbloat.
  6. Перезагрузите роутер и обновите прошивку. Это устраняет сбои и может повысить стабильность.
  7. Закройте приложения, которые нагружают канал. Стриминговые приложения, вкладки браузера с видео и лаунчеры, обновляющиеся в фоне, — всё это складывается.
  8. Обратитесь к провайдеру, если скачки не проходят. Если пинг по кабелю до ближайших серверов стабильно высокий или скачет в определённое время, возможно, у провайдера проблема с маршрутизацией или линией, которую нужно устранить.

Хотите понять, с чего начинаете, прежде чем что-то менять? Проверьте подключение прямо сейчас — скорость загрузки, отдачи, пинг и джиттер за один запуск.

Влияет ли скорость интернета на пинг?

Только косвенно. Переход с 300 Мбит/с на 1 Гбит/с не снизит пинг до игрового сервера: нижнюю границу задают расстояние и маршрутизация. Но если в вашем доме канал регулярно загружен до предела, более быстрый тариф даст запас, и игровой трафик не будет застревать за загрузками.

Скорость отдачи важнее, чем думают многие геймеры. Ваши действия уходят в исходящем направлении, и если на тарифе с медленной отдачей кто-то выгружает большие файлы или ведёт трансляцию, пинг может резко вырасти. Проверка скорости отдачи помогает выявить такое узкое место.

Итог

Для большинства игроков хорошая цель — стабильный пинг ниже 50 мс, а для соревновательных игр идеал — ниже 20 мс. Стабильность важна не меньше, чем среднее значение, поэтому следите также за джиттером и потерей пакетов.

Самые действенные решения просты: играйте по кабелю, выбирайте ближайший сервер и не нагружайте сеть другим трафиком во время игры. Чтобы получить исходные цифры до и после изменений, пройдите бесплатный тест скорости и пинга и следите, как улучшаются показатели.

Частые вопросы

100 мс — хороший пинг для игр?

При 100 мс вполне можно играть в казуальные и пошаговые игры, но в быстрых шутерах и файтингах задержка заметна: попадания регистрируются с опозданием, персонажей отбрасывает назад. Для соревновательной игры стремитесь к пингу ниже 50 мс.

20 мс — это хороший пинг?

Да. Пинг около 20 мс и ниже отлично подходит для любой онлайн-игры, включая соревновательные шутеры от первого лица.

Снижает ли пинг более быстрый интернет?

Напрямую — нет. Пинг зависит в основном от расстояния до сервера, маршрутизации и загруженности сети. Более быстрый тариф поможет, только если другой трафик в доме забивал ваш канал.

Чем пинг отличается от задержки?

Задержка (latency) — это время, за которое данные проходят по сети. Пинг — это инструмент и показатель, которым её обычно измеряют, как правило время прохождения сигнала туда и обратно в миллисекундах.

Почему пинг высокий, если скорость хорошая?

Частые причины — далёкий игровой сервер, помехи Wi-Fi, другие устройства, которые что-то скачивают или отправляют, раздувание буферов (bufferbloat) в роутере или VPN. Чтобы найти причину, проверьте пинг по Ethernet, когда больше ничего не запущено.

  • #пинг
  • #задержка
  • #игры
  • #джиттер

Редакция TestSpeedInternet

Мы пишем практичные и понятные руководства о скорости интернета, Wi-Fi и домашних сетях и проверяем точность каждой статьи. Прочитайте нашу редакционную политику или сообщите нам об ошибке.

Проверьте своё подключение

Измерьте скорость загрузки и отдачи, пинг и джиттер примерно за 30 секунд. Бесплатно и без приложений.

Запустить тест скорости

Ваш интернет такой быстрый, как обещал провайдер?

Бесплатный тест скорости за несколько секунд. Без приложений и регистрации.

Начать тест скорости
Какой пинг хороший для игр? Всё о задержке