Хорошим пингом для игр обычно считается значение ниже 50 миллисекунд (мс). Пинг ниже 20 мс — отличный и идеален для соревновательных шутеров и файтингов; при 50–100 мс в большинство игр играть можно, но в динамичных сценах задержка заметна; а стабильные значения выше 100–150 мс, как правило, дают ощутимые лаги. Не менее важна, чем само число, стабильность: ровные 40 мс часто ощущаются лучше, чем пинг, скачущий от 15 до 120.
Коротко
- 0–20 мс: отлично, уровень киберспорта.
- 20–50 мс: очень хорошо для игр любого жанра.
- 50–100 мс: нормально для казуальной игры; небольшая задержка в динамичных играх.
- 100–150 мс: заметные лаги в шутерах и файтингах.
- 150 мс и выше: мучение в играх реального времени; для пошаговых — нормально.
Что такое пинг?
Пинг — это время, за которое небольшой пакет данных доходит от вашего устройства до сервера и обратно; измеряется в миллисекундах. В играх это задержка между нажатием кнопки и моментом, когда сервер это нажатие зарегистрирует, плюс время, пока результат вернётся на ваш экран.
Название происходит от сетевой утилиты ping, которая отправляет тестовые пакеты и сообщает время их прохождения туда и обратно. Задержка (latency) — более широкий термин для сетевых задержек; в повседневной речи их считают синонимами.
Пинг — это не пропускная способность. Скорость загрузки показывает, сколько данных подключение может передать за секунду, а пинг — как быстро доходит каждая порция. Онлайн-игры отправляют небольшие и частые обновления, поэтому трафика им нужно совсем немного — во время игры зачастую намного меньше 1 Мбит/с, — зато к задержкам они очень чувствительны.
Хороший пинг для разных жанров
Разные жанры по-разному переносят задержку. Диапазоны ниже — типичные ориентиры, а не строгие правила.
| Жанр | Примеры | Отлично | Приемлемо | Начинает мешать |
|---|---|---|---|---|
| Соревновательные шутеры | Valorant, Counter-Strike 2, Call of Duty | до 20 мс | 20–60 мс | от 80 мс |
| Файтинги | Street Fighter 6, Tekken 8 | до 30 мс | 30–70 мс | от 90 мс |
| Королевские битвы | Fortnite, Apex Legends, Warzone | до 30 мс | 30–80 мс | от 100 мс |
| MOBA | League of Legends, Dota 2 | до 40 мс | 40–90 мс | от 120 мс |
| MMO | World of Warcraft, Final Fantasy XIV | до 60 мс | 60–120 мс | от 150 мс |
| Спортивные и гоночные | EA Sports FC, Rocket League | до 30 мс | 30–80 мс | от 100 мс |
| Пошаговые и стратегии | Hearthstone, Civilization | до 100 мс | 100–200 мс | от 250 мс |
| Облачный гейминг | GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming | до 20 мс | 20–40 мс | от 60 мс |
Облачный гейминг — особый случай: игра работает на удалённом сервере и транслирует вам видео, поэтому задержка влияет на каждое действие, а не только на сетевое взаимодействие. Кроме того, ему нужна солидная пропускная способность — обычно от 15 Мбит/с для 1080p и больше для 4K.
Джиттер и потеря пакетов тоже важны
Пинг — лишь часть картины. Ещё два показателя объясняют многие жалобы в духе «пинг нормальный, а играть неприятно».
Джиттер
Джиттер — это то, насколько пинг меняется от пакета к пакету. Если пинг скачет между 20 и 90 мс, игре приходится постоянно вносить поправки, отсюда подёргивания и «откаты» персонажа. Для игр джиттер примерно до 10 мс — хорошо, до 30 мс — обычно терпимо.
Потеря пакетов
Потеря пакетов — это когда данные так и не доходят до адресата. Даже 1–2 процента потерь могут оборачиваться непрошедшими выстрелами, телепортирующимися игроками и обрывами голосового чата. В идеале потерь быть не должно. В нашем руководстве о джиттере и потере пакетов объясняется, как проверить и исправить и то и другое.
Как проверить пинг
Задержку можно проверить несколькими способами, и каждый показывает немного разное.
- Пройдите пинг-тест в браузере. Запустите наш тест пинга, чтобы увидеть задержку и джиттер до ближайшего сервера. Это быстрый способ оценить базовое качество подключения.
- Посмотрите внутриигровой индикатор. Большинство соревновательных игр умеют показывать на экране пинг или «сетевую статистику». Это задержка до реального сервера игры — именно она важна во время матча.
- Воспользуйтесь командной строкой. В Windows откройте командную строку и введите
ping -n 20 8.8.8.8. В macOS откройте Терминал и введитеping -c 20 8.8.8.8. Смотрите на среднее значение и на то, насколько различаются отдельные результаты. - Проверьте под нагрузкой. Запустите тест пинга, пока кто-то смотрит видео или качает файлы. Если пинг резко подскакивает, вы, скорее всего, имеете дело с bufferbloat.
Для самых надёжных результатов тестируйте по Ethernet, пока остальные устройства простаивают, а затем сравните с Wi-Fi.
Из-за чего бывает высокий пинг?
Высокий или нестабильный пинг обычно объясняется одной из следующих причин:
- Расстояние до сервера. Данные передаются быстро, но не мгновенно. Игра на сервере на другом континенте добавляет большую неизбежную задержку: одни только трансатлантические маршруты обычно прибавляют 70 мс и больше.
- Wi-Fi. Беспроводное подключение в лучшем случае добавляет несколько миллисекунд, а при слабом сигнале или загруженном канале — гораздо больше. К тому же оно увеличивает джиттер.
- Домашний трафик. Большая загрузка, облачное резервное копирование или 4K-видео могут забить канал, и игровым пакетам придётся ждать в очереди.
- Bufferbloat. Слишком большие буферы в роутерах и модемах слишком долго удерживают пакеты, когда канал занят, и пинг под нагрузкой растёт. Подробнее — в статье что такое bufferbloat.
- Тип подключения. Самая низкая задержка обычно у оптоволокна, затем идут кабельный интернет, DSL и домашний 5G. У геостационарного спутникового интернета задержка очень высокая (часто 500 мс и больше), а у низкоорбитальных спутниковых сервисов она гораздо ниже, но менее стабильна.
- Маршрутизация и перегрузка. Иногда путь от провайдера до игрового сервера оказывается окольным или перегружен в часы пик.
- VPN. VPN добавляет лишний узел на пути. Изредка он помогает, если провайдер плохо маршрутизирует трафик, но обычно пинг растёт.
Как снизить пинг: практические советы
Двигайтесь примерно по порядку: первые шаги бесплатны и часто дают самый заметный эффект.
- Перейдите на Ethernet. Проводное подключение — самый надёжный способ снизить пинг и джиттер. Если протянуть кабель неудобно, альтернативой станут PLC-адаптеры или mesh-система с проводным backhaul. Варианты разобраны в сравнении Ethernet или Wi-Fi.
- Выберите ближайший сервер или регион. В настройках подбора матчей укажите свой регион вместо «авто», если автоматический выбор упорно отправляет вас далеко.
- Остановите фоновый трафик. На время игры приостановите загрузки, обновления и облачную синхронизацию на игровом устройстве и на других устройствах в доме.
- Если без беспроводной сети никак — используйте Wi-Fi 5 ГГц или 6 ГГц. Эти диапазоны менее загружены и на небольшом расстоянии обычно дают меньшую задержку, чем 2,4 ГГц.
- Включите QoS или SQM на роутере. Настройки качества обслуживания (QoS) позволяют дать приоритет игровому трафику, а Smart Queue Management, если она есть, особенно эффективна против bufferbloat.
- Перезагрузите роутер и обновите прошивку. Это устраняет сбои и может повысить стабильность.
- Закройте приложения, которые нагружают канал. Стриминговые приложения, вкладки браузера с видео и лаунчеры, обновляющиеся в фоне, — всё это складывается.
- Обратитесь к провайдеру, если скачки не проходят. Если пинг по кабелю до ближайших серверов стабильно высокий или скачет в определённое время, возможно, у провайдера проблема с маршрутизацией или линией, которую нужно устранить.
Хотите понять, с чего начинаете, прежде чем что-то менять? Проверьте подключение прямо сейчас — скорость загрузки, отдачи, пинг и джиттер за один запуск.
Влияет ли скорость интернета на пинг?
Только косвенно. Переход с 300 Мбит/с на 1 Гбит/с не снизит пинг до игрового сервера: нижнюю границу задают расстояние и маршрутизация. Но если в вашем доме канал регулярно загружен до предела, более быстрый тариф даст запас, и игровой трафик не будет застревать за загрузками.
Скорость отдачи важнее, чем думают многие геймеры. Ваши действия уходят в исходящем направлении, и если на тарифе с медленной отдачей кто-то выгружает большие файлы или ведёт трансляцию, пинг может резко вырасти. Проверка скорости отдачи помогает выявить такое узкое место.
Итог
Для большинства игроков хорошая цель — стабильный пинг ниже 50 мс, а для соревновательных игр идеал — ниже 20 мс. Стабильность важна не меньше, чем среднее значение, поэтому следите также за джиттером и потерей пакетов.
Самые действенные решения просты: играйте по кабелю, выбирайте ближайший сервер и не нагружайте сеть другим трафиком во время игры. Чтобы получить исходные цифры до и после изменений, пройдите бесплатный тест скорости и пинга и следите, как улучшаются показатели.